
L'approdo dell'inclusività nel mercato videoludico: i videogiochi woke
L’industria videoludica, nata con "OXO" (1952) e "Spacewar!" (1961), è oggi un mercato da 200 miliardi di dollari. L’introduzione del PEGI regola i contenuti. L’inclusività nei giochi ha generato divisioni, con polemiche su titoli come "Assassin’s Creed Shadows", ma il settore continua a crescere.